流媒体的历史和发展
作者: 来源: 添加时间:2006-5-23 9:19:58realnetworks公司虽然可以称得上是流媒体真正意义上的鼻祖,但在近两年激烈的市场拼杀中,却深切感受到了来自微软的巨大威胁,渐渐露出疲态。今年六、七月间,微软宣布即将于年底推出其新一代的媒体技术——corona,其咄咄逼人的气势,让realnetworks的高层们心惊不已。据市场调研公司nielsen/netratings最近的一份统计数据显示,目前realnetworks公司媒体播放软件的市场占有率为16.2%,而微软占14.4%,两家公司产品的市场份额差距正在逐步缩小。另外,在企业级应用方面,微软的windows media player已开始领先realplayer,realnetworks公司流媒体领域的老大地位岌岌可危。就这样眼睁睁地看着自己苦心经营的优势被别人蚕食?虽然形势上处于下风,但realnetworks公司还是决定勇敢的反击,而且以helix网络社团的名义阔步迈入了“开放”的潮流中,当然,这种反击也可以说是一种避让,如同realnetworks的ceo rob glaser所说的:“很明显,微软的核心业务是操作系统,而无论微软将要提供什么服务,都会与其100至200亿美元的操作系统业务紧密结合,它不可能发展与其它操作系统兼容的产品。realnetworks的策略,就是不与微软的核心业务正面竞争,而是采取一种全方位的策略(universal strategy)。”或许是无奈之下的权宜之计,或许是为其深谋远虑所埋下的伏笔,但无论如何,这都是一记犀利的招数。
7月22日,realnetworks推出了全新的helix universal服务器,不仅成本更低、增进了其最新的串流软件realsystem 8的功能,而且还能兼容互联网上所有格式的音乐与影像。glaser表示,新的服务器将有助于“产业再创新”,因为它允许数字媒体的所有者将其内容置于单一平台,避免维护不同系统、媒体格式与硬件的高昂费用,helix universal服务器将适用于windows、unix以及linux系统平台;8月,realnetworks公司推出专为企业级用户使用的realone enterprisedesktop,将媒体播放软件内置在其realone平台之中,主攻企业广播、在线培训、电子商务等企业应用领域;8月底,新版的realone player播放器问世,仍然高举“兼容”的大旗,并加入对dvd播放以及光盘烧制的支持功能,把新版realone播放软件设定在未来pc娱乐中枢的位置上;9月初,realnetworks公司宣布其helix网络社团正式诞生,他们为helix加上了很多修饰词:新一代开放式、综合性网络平台,可适用于任何格式、操作系统或设备,可应用和创建数字媒体产品;10月初,在realnetworks推出多媒体订购服务的10个月之后,他们终于发布了能兼容苹果mac os x平台上的最新β版realone superpass。realone superpass一向被认为是测试互联网用户是否会为多媒体订购服务付费的“先锋式”指标,目前它已拥有75万个用户,realnetworks也因此成为少数几家与大内容提供商达成合作协议的公司之一。