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《太空堡垒Macross》(2)

作者: 来源: 添加时间:2006-5-22 10:34:42
  我用钢笔裁出线条,得到了作品,并且在几个小时之内完成了这个草稿。

  大抵就照现在的样子了,比起那张完成的作品我更喜欢这张草稿,并且我试着保存一些自发性的东西在图上,但我不能每次都这样的成功。对我的挑战是要颠倒一下在机器械人身上的照明光,并且要设定作品整体上的基调。我改变了机器人脚部的角度,以便使排气点伸向下方。给我的感觉是,机器人起飞的感觉要表达出来,这样表达要胜于机器人在准备着陆时前冲力的减速。Damian认为火箭排气管应该让人感受到好象它是被腿覆盖住了似的,因此,我保持了和它们一致的排气管。总体来说,草稿被认可了。

  

  我于是开始了更加仔细地观看那张飞机的最初扫描图。图中有许多奇怪的东西,用远景,用不同的线及到处存在的消失点和许多不同的视平线组成。我再次想结束开始,但是时间进度仍然继续着,所以我不得不向前赶。我设法确定用来和我的背景相匹配的镜头类型,并且让它看起来有个非常宽的角度。因为垂直的消失点是如此的靠近,所以我要扭曲背景的视线,让它看起来是在气压下产生的,以至于不能使用正确地的视点。更扭曲一些。这有一种方法你可以找到事物的消失点---仅仅在一个大的灰度文件中粘贴一个较低的复制版本,并且排列起这些点,直到你找到集中点为止。然后用一个水平线和你有的视平线描绘左边和右边的轮廓(如果它们相配的话)。它们通常不会正确地匹配,并且这是由于扭曲变形或有缺陷的建筑造成的。当你看到在最终的作品中我扭曲视点并提高至同一水平线时,那是因为设计思路的原因。 我不喜欢这样做,因为这样作真的会破坏到图像,但是有时候没有你选择的余地。

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