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完美地表现女性——贝塞尔曲线

作者:佚名 来源:AICLUB 添加时间:2006-5-25 13:26:45

完美地表现女性——贝塞尔曲线 (阿部 刚)


阿部 刚:日本  1967年生  go@st-seagull.co.jp



完成图

说起illustrator,首先就是钢笔工具PenTool了。阿部刚画mm不需要扫描底图的···

任何东西的基础形都是圆形开始,通过调整节点控制头部的形状;
眼/眉/鼻/口/耳同样,通过椭圆,copy和command+F,删除多余路径,再调整的方式完成;
画好一只眼睛后,用此主题相关图片
工具反转,再变形调整。


曲线不光滑的地方,消除或调整节点的受柄;
边考虑发式,边注意物件间前后关系。完成整个头部。


头部还是用反转,使用同样路径的头发经过自由变形,调整位置后,看起来却不同。用这样的方法可以完成多个mm的头部;

【2】 将手和脚批量生产

相同的素材,通过反转/切割/组合,产生多种形态。每个部件尽量保存,节省以后画图所需;

【3】身体描画

动态难以把握时用扫描图衬底勾画,注意按人体关节结构分开每个部件,这样利于调整;


乳头和乳晕用圆形渐变制作,copy侧面边线command+F粘贴在上方;


注意头发等各部件的前后关系调整,就这样完成了4个mm的身体;

【4】细微地调整人物/追加/修正

认真画出mm的饰物,画好后顺便复制一个用于背景图片的mm;


如图,用创可贴补正身体各关节多余的线,完成4个裸体mm;


调节一下心情,给mm穿上衣服看看~~:)

【5】展示间表现

画出平面图,通过Vector Efects 3D Transform插件变形,做出透视;


用菜单filter——色彩color——调整色彩adjust color改变墙壁mm的色彩,以区别于前景mm。
要点是稍微降低整体背景彩度;


组合画面,调整完成。

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