学院首页>网络编程>其它编程>J2ME游戏开发中时钟的简单实现

J2ME游戏开发中时钟的简单实现

作者: 来源: 添加时间:2006-5-21 20:57:42

  在java.util包中有一个TimerTask类,你可以扩展这个类并且实现他的run()方法,在run()方法中编写我们的逻辑代码。如果我们想制作一个游戏时钟,那么非常简单我们编写一个GameClock类扩展TimerTask,GameClock需要维持一个实例变量timeLeft,这样我们就可以记录游戏剩余的时间了,在每次run()运行的时候把timeLeft减1就可以了。有时候我们需要始终暂停以及重新启动,这并不复杂,在GameClock中添加一个boolean类型的标记就可以了。下面给出GameClock的代码:

/*
 * GameClock.java
 *
 * Created on 2005年7月18日, 上午11:00
 *
 * To change this template, choose Tools | Options and locate the template under
 * the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
 * Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
 */

package com.j2medev.gameclock;
import java.util.TimerTask;
/**
 *
 * @author Administrator
 */
public class GameClock extends TimerTask{

private int timeLeft = 60;//时钟的默认时间
private boolean pause = false;
/** Creates a new instance of GameClock */
public GameClock() {
}

public GameClock(int value){
  timeLeft = value;
}

public void run(){
  if(!pause){
   timeLeft--;
  }
}

public void pause(){
  pause = true;
}

public void resume(){
  pause = false;
}

public int getTimeLeft(){
  return timeLeft;
}

public void setTimeLeft(int _value){
  this.timeLeft = _value;
}
}

  当我们使用这个时钟的时候,只需要把它的一个实例作为参数传给Timer的schedule()方法即可。例如

clock = new GameClock(30);
timer.schedule(clock,0,1000);

  接下来我们编写一个简单的游戏界面测试一下时钟。我们在程序启动的时候开始计时,每隔一秒钟timeLeft会减少1,并且在手机屏幕上显示当前剩余的时间。如果timeLeft为0的时候代表游戏已经结束了。因此我们需要这样判断游戏的状态。

public void verifyGameState(){
  timeLeft = clock.getTimeLeft();
  if(timeLeft == 0){
   going = false;
  }
}

  为了测试时钟的暂停功能,我们接收用户的按键行为,如果左键被按下,那么调用clock的pause()方法,如果右键被按下则调用clock的resume()方法。

public void userInput(){
  int keyStates = this.getKeyStates();
  if((keyStates & GameCanvas.LEFT_PRESSED) != 0){
   clock.pause();
  }else if((keyStates & GameCanvas.RIGHT_PRESSED) != 0){
   clock.resume();
  }
  
}

  下面给出MIDlet和Canvas的代码:

/*
 * ClockCanvas.java
 *
 * Created on 2005年7月18日, 上午11:04
 *
 * To change this template, choose Tools | Options and locate the template under
 * the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
 * Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
 */

package com.j2medev.gameclock;
import java.util.Timer;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

/**
 *
 * @author Administrator
 */
public class ClockCanvas extends GameCanvas implements Runnable {

private Timer timer = new Timer();
private GameClock clock = null;
private boolean going = true;
int timeLeft = 0;
/** Creates a new instance of ClockCanvas */
public ClockCanvas() {
  super(false);
}

public void run(){
  clock = new GameClock(30);
  timer.schedule(clock,0,1000);
  while(going){
   verifyGameState();
   userInput();
   repaint();
   try{
Thread.sleep(100);
   }catch(Exception e){
e.printStackTrace();
   }
  
  }
}

public void userInput(){
  int keyStates = this.getKeyStates();
  if((keyStates & GameCanvas.LEFT_PRESSED) != 0){
   clock.pause();
  }else if((keyStates & GameCanvas.RIGHT_PRESSED) != 0){
   clock.resume();
  }
  
}

public void paint(Graphics g){
  int color = g.getColor();
  g.setColor(0xffffff);
  g.fillRect(0,0, this.getWidth(), this.getHeight());
  g.setColor(color);
 
  if(timeLeft == 0){
   g.drawString("游戏结束", this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
  }else{
   g.drawString("游戏剩余时间:"+timeLeft, this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
  
  }
 
 
}

public void verifyGameState(){
  timeLeft = clock.getTimeLeft();
  if(timeLeft == 0){
   going = false;
  }
}

public void start(){
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
}

public void stop(){
  going = false;
}

}

/*
 * TestMidlet.java
 *
 * Created on 2005年7月18日, 上午11:00
 */

package com.j2medev.gameclock;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 *
 * @author  Administrator
 * @version
 */
public class TestMidlet extends MIDlet {

private Display display = null;

public void startApp() {
  display = Display.getDisplay(this);
  ClockCanvas canvas = new ClockCanvas();
  canvas.start();
  display.setCurrent(canvas);
}

public void pauseApp() {
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
}

  程序运行的截图如下:

   总结:本文实现了一个游戏开发中可能用到的时钟程序,代码并不复杂。希望能对大家有所帮助。

站内搜索