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改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性

作者: 来源: 添加时间:2006-5-21 19:55:19

我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。

请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;

namespace 测试程序
{
 /// <summary>
 /// ClassClient 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class ClassClient
 {
  //方法
  public ClassClient()
  {
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
  }

//函数

#region socket通信机连接函数
  /// <summary>
  /// socket通信机连接函数
  /// </summary>
  /// <param name="remoteEP">远程终端</param>
  /// <param name="client">建立客户端</param>
  public  byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
  {
//调用系统连接函数
Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
  
ConnectDone.WaitOne();

return(1);


  }
  #endregion

#region socket连接返回函数
  /// <summary>
  /// socket连接返回函数
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
  private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
  {
try
{
 // 获取socket连接实例
 Socket client = (Socket) ar.AsyncState;

// 完成连接过程.
 client.EndConnect(ar);

// 置位连接完成标志
 ConnectDone.Set();
 
 // 得到连接成功信息
 ConnectInfo="连接成功!";
}
catch (Exception e)
{
 // 得到连接失败信息
 ConnectInfo=e.ToString ();

// 结束连接
 ConnectDone.Reset ();
}
  }
  #endregion

#region socket通信机关闭函数
  /// <summary>
  /// socket通信机关闭函数
  /// </summary>
  /// <param name="Client">需关闭的socket通信实例</param>
  public byte SocketClose(Socket Client)
  {
try
{
 if (Client!=null)
 {
  //如果仍然产生通信信息,则禁用
  if (Client.Connected) 
  {
Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
  }
  //关闭socket通信
  Client.Close();

//获得关闭成功信息
  CloseInfo = "通信机已关闭!";
 }
 return(1);
}
catch (Exception e)
{
 //获得关闭通信失败信息
 CloseInfo = e.ToString();

return(0);
}
  }
  #endregion

#region 数据发送函数
  /// <summary>
  /// 数据发送函数
  /// </summary>
  /// <param name="Client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
  /// <param name="MessageSend">需发送的信息</param>
  /// <returns>
  /// 返回发送是否成功值
  /// </returns>
  public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
  {
//将数据转换成Byte型ASCII码。
byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);

// 向远程设备(Server)发送数据.
Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
  
//发送标志事件等待
SendDone.WaitOne();
  
//返回真
return(true);
  }
  #endregion

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