学院首页>网络编程>JSP>J2ME游戏开发中的地图设计与绘制

J2ME游戏开发中的地图设计与绘制

作者: 来源:J2ME开发网 添加时间:2006-5-24 12:59:27

  方法一:循环整个2维数组,不需要的地方不绘制只绘需要的部分:

   int kI = 0;// 表示
   int kJ = 0;
  //nEleStartedX, nEleStartedY表示从2D Array哪个位置开始绘制地图
   for (int i = nEleStartedY; i < B_MAZE_2D_ARRAY.length; i++) {
   kJ = 0;
  //是否需要绘制
   boolean isDrawed = false;
   for (int j = nEleStartedX; j < B_MAZE_2D_ARRAY[i].length; j++) {
  //绘制需要的面积,N_MAZE_ELEMENT_WIDTH,N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT表示图块宽高
   int bX = nMapStartedX + j * N_MAZE_ELEMENT_WIDTH;
   int bY = nMapStartedY + i * N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT;
  //SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT屏幕大小
   if (bX <= SCREEN_WIDTH
   &&
   bY <= SCREEN_HEIGHT
   &&
   bX >= -N_MAZE_ELEMENT_WIDTH
   &&
   bY >= -N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT
   ) {
   g.drawImage(mapImages[B_MAZE_2D_ARRAY[i][j]], bX,
   bY,
   Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//绘制图块
   isDrawed = true;
   kJ++;
  // N_MAX_MAZE_ITEM_X , N_MAX_MAZE_ITEM_Y屏幕面积内图块的最大值
   if (kJ > N_MAX_MAZE_ITEM_X + 2) {
   break;
   }

   }
   }
   if (isDrawed) {
   kI++;
   }
   if (kI > N_MAX_MAZE_ITEM_Y + 2) {
   break;
   }

   }

  方法二:事先找到需要绘制的横坐标纵坐标的图块编号(2DArray的数组下标),循环屏幕面积大小的数组:

   // 需要绘制的2DArray左上角位置,nMapStartedX,nMapStartedY在地图绝对面积上的坐标
   int nArrayI = ( -N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT - nMapStartedY) /
   N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT;
   int nArrayJ = ( -N_MAZE_ELEMENT_WIDTH - nMapStartedX) /
   N_MAZE_ELEMENT_WIDTH;
   for (int i = nArrayI;
   i < SCREEN_HEIGHT / N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT + 2; i++) {
   for (int j = nArrayJ;
   j < SCREEN_WIDTH / N_MAZE_ELEMENT_WIDTH + 2; j++) {

   if (i < 0 || j < 0 || i > B_MAZE_2D_ARRAY.length ||
   j > B_MAZE_2D_ARRAY[0].length) {
   continue;
   }
   else {
   int bX = nMapStartedX + j * N_MAZE_ELEMENT_WIDTH;
   int bY = nMapStartedY + i * N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT;
   g.drawImage(mapImages[B_MAZE_2D_ARRAY[i][j]], bX,
   bY,
   Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

   }
  }
   }

  根据我的测试,方法一的地图面积越大fps掉的越为厉害,而方法二基本上不会掉fps,强烈推荐方法二.

  地图系统做好了之后,你就可以使用地图做更多的表现力了,只要改变nMapStartedX,nMapStartedY,就可以绘制出地图上的相应部分,代码的复用效率非常的高。RPG, SLG, PUZZLE等游戏类型都可以使用.欢迎跟我探讨更多的游戏制作技术,我还将写一个关于动画的相关东东,不过最近没什么时间
第 2 页,共 2 页 [1] [2]
站内搜索