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Windows SDK编程初探(3)

作者: 来源: 添加时间:2006-5-23 8:15:01
//消息处理函数定义

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)//此例子中我们只是处理简单的消息

{

  switch(message)

  {

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

  }

  return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

WINMAIN()

{

申明一个窗口类;

注册该窗口类;

生成一个窗口;

消息循环;

}

WINPROC()

{

针对不同的消息做不同的处理;//switch case default

}

――――――――――――――――――――――――――――――――

消息结构如下:

typedef struct tagMSG

{

HWND   hwnd ;

UINT message ;

WPARAM wParam ;

LPARAM lParam ;

DWORD time ;

POINT pt ;

}

MSG, * PMSG ;

。。。。hwnd 接收讯息的视窗代号。在HELLOWIN程式中,这一参数与CreateWindow传回的hwnd值相同,因为这是该程式拥有的唯一视窗。
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