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在Authorware中调用Flash动画

作者:施国成 来源:赛迪网 添加时间:2006-5-21 11:55:15
在Flash4.0版中提供了较强大的动画制作功能。不但可以制作出专业级水准的动画,更重要的,是由于是矢量动画,因而最后生动的swf动画文件字节少而且放大后不变形。但是即使使用最新的Authorware 5.0版本,也不能直接调动swf格式的Flash动画文件。那么用什么方法可以调用呢?下面以Authorware 5.0 attain版为例做详细介绍。

方法一:使用Authorware 5.0自身功能,可直接调动Flash2.0版本的swf动画。

 
图1

一般完整安装Authorware 5.0 后,在该目录下会有两级的子目录,如\Authorware 5\xtras\Flash2asset,内含有支持Flash2.0的插件。调动方法较容易,只要在流程线上用鼠标点一下(不要点中任何图标),然后用鼠标点击主选单insert/media/shockwave Flash move ...,便会弹出如图1所示的窗口,在link file栏中输入制作好的swf文件名即可。

若使用的是Flash3/4版本,则在输出时一定要选择输出的动画为Flash 2.0动画,否则即使调去也不能在Authorware中播放。

方法二:使用shockwave Flash object控件直接调动Flash4.0动画。

无可否认,Flash2.0毕竟功能有限,在Flash4.0制作出来的特效动画,一经转为2.0版后,诸如alpha等效果便完全消失,十分令人惋惜。庆幸的是,Flash4.0已为Authorware调用其动画提供了方便之门。安装了Flash4.0版后,用鼠标点选Authorware主选单insert/control/activex ...,便会弹出一个选择activex控件的窗口,其内容根据Windows 9x安装内容的不同而有差异。在搜索栏中填上Flash,你会很快发现其中有一项为“shockwave Flash object ”(如图2)。请点选这一项,便会弹出一个shockwave Flash object控件的属性设置窗口,关键的一项是在属性栏中用鼠标点选movie,在值域填上Flash4.0的动画文件路径,如“e:\Flash4\a1.swf”,如图3。而Flash动画的播放质量、调出时是否立即播放、是否循环播放等等具体的属性,则可以点选custom按钮,在弹出的动画播放属性窗口中作具体的设置,大致上与图1中的属性设置相近。

 
图2

方法三:使用quicktime进行调用swf动画。

若系统中已安装了quicktime,版本为3/4,即可在Authorware中调动Flash动画。方法是,用鼠标点选Authorware的主选单insert/media/quicktime 3 ...,按提示选择Flash动画即可。

 
图3

尽管使用以上方法可以调动Flash的动画,但具体的控制不如avi、mpeg等类型动画的控制方便。但其短小精悍而又漂亮多姿,值得一用。
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