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拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用

作者: 来源: 添加时间:2006-5-23 7:24:53
步骤2 布置场景

单击时间轴右上角的[编辑场景]按钮,选择“场景1”,转换到主场景中。单击新建图层按钮,新建一层,命名为“按钮层”。

执行“窗口→库”命令,打开库面板,把库中的按钮元件一一拖到场景当中,并调整位置。合理地摆在场景的上方,摆放后的位置请参考图4。

3.在按钮上添加动作指令

步骤1 完成“15+58”的拖动效果

选择场景最左端的有着“15+58”算式的小兔子对象,打开窗口下方的“属性”,在名称框内输入名称“a”(图5)。

在选中按钮对象的状态下,打开动作面板,在代码编辑框内输入:

on (press) {

startDrag("a"); //按下鼠标时,开始拖动实例“a”

}

on (release) {

stopDrag(); //释放鼠标时,停止拖动

}

步骤2 完成“46-16”的拖动效果

选择场景中的小鹿对象,打开窗口下方的“属性”,在名称框内输入名称“b”。在选中按钮对象的状态下,打开动作面板,在代码编辑框内输入:

on (press) {

startDrag("b"); //按下鼠标时,开始拖动实例“b”

}

on (release) {

stopDrag(); //释放鼠标时,停止拖动

}

用同样的方法,分别给其他按钮对象命名,然后在动作面板中添加相对应的语句。完成后,按Ctrl+Enter测试影片,看一看效果,那些“小动物”算式是不是变得都很听话了?

如果你想让课件播放时全屏,可以在时间轴上选择任一层的第一帧,打开动作面板,输入以下语句“fscommand("fullscreen", "true");”。

赶快试试吧!

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