实用Flash应用程序—打字练习(3)
作者: 来源: 添加时间:2006-5-23 7:40:05友好的界面是程序重要的组成部分。我们预制了一个背景电影剪辑,两个菜单电影剪辑和一个typeSpace电影剪辑。

图2
4.2.1 背景如图2所示。它主要的功能是作为下面两个电影剪辑menuE和 menuSettingE的背景。另外,还有一个按钮Exit,用于退出此程序。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}

图 3
4.2.2 如上图3:按钮Setting :
on (release)
{
/:showType = "menuSetting";
}
showType也是个全局变量,在程序主场景的第一帧就给其赋予初值。showType用于菜单menuE和菜单 menuSettingE之间的切换, 当按下并释放按钮Setting ,showType就等于"menuSetting". 当主场景侦测到这个变化,就立刻切换到菜单 menuSetting.同理,按钮Starttest响应的事件也只是为了切换到显示typeSpace的场景上。同时还设置其他一些全局变量。
on (release)
{
/:showFram = false; //让背景关闭
/:showTest = true; //显示typeSpace
/:nowTimer = getTimer(); //开始一次计时
/:startTimer = true; //计时已经开始
/:loadText=true; //开始从外部文本导入变量(原文)
}
图 4
4.2.3 图 4显示了电影剪辑menuSettingE的效果。这里就是玩家设定练习时间和选择原文的场面。代码比较简单,就不一一作介绍了。
图 5 typeSpace
4.2.4 图5 显示typeSpace。这才是整个程序的核心。
在这个剪辑中,最重要的是提供了练习的场所和向玩家显示剩余时长。前面提到过函数 getTimer(); 他返回此Flash程序从开始到调用他所经历的时长。因此,在主场景第一帧就要调用一次,在开始练习时又不停的调用,直到二者的差值达到预先设定的时长。
图 6
4.2.5 图 6是本程序最后一个 电影剪辑 showScores;不言而喻,它用于在每次练习结束后返回成绩。