FireWorks制作跳动的小球
作者:未知 来源:未知 添加时间:2006-5-21 11:45:24| 作为动画的基础,移动物体表现了动画的产生原理及实现方法,下边的实例详细地介绍了这种动画效果制作的过程。 | |
| 1. | 按Ctrl+N新建一文档,宽300Pixels,高200Pixels,具体设置如图。
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| 2. | 将工具箱中的描边色设为红色,填充色设为蓝色。
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| 3. | 将Stroke面板设为“None”,Fill面板的填充模式设为“Ripples”,如图。
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| 4. | 单击工具箱的画椭圆工具
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| 5. | 单击工具箱中的填充工具
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| 6. | 用工具箱中的选择工具
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| 7. | 执行菜单“Insert→Convert to Symol…”,在弹出的窗口中将“Type”选为“Graphic”。
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| 8. | 结果在小球的左下角出现一小箭头符号。
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| 9. | 选中小球,执行“Edit→Clone”,即克隆出一个小球。将其向下移动一段距离。
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| 10. | 选中刚克隆出的一个小球,再执行一次“Edit→Clone”,将其移至画布下部。 |
| 11. | 将三个小球按垂直中心排列,并与原始小球以左对齐(选择“Modify→Align→Left”)。
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| 12. | 为了让小球起到反弹的效果,用选择工具选中画布最底部的小球,执行“Edit→Clone”,并将其与第二个小球重合。接下来又将刚克隆的小球同样执行“Edit→Clone”,并将其与第一个球重合。 |
| 13. | 按Ctrl+A将小球全部选中,执行菜单“Modify→Symbol→Tween Instances…”。 |
| 14. | 在弹出的窗口中将“Steps”设为10,并将“Distribute to Framess”选中。
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| 15. | 这是Frames(帧)面板会发生变化。由原来的1帧增加到多帧。选中第一帧和最后一帧前面的空白按钮,会在画布中显示小球的运动轨迹。
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| 16. | 在屏幕右下方有一VCR控制条,点击上面的播放按钮,可预览动画效果。 |
| 17. | 完成后,选择“File→Export Preview…”,弹出导出预览窗口。将窗口中的“Format”设为“Animated Gif”。
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| 18. | 一切设置好后,按右下角的“Export…”按钮,将文档保存。
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,同时按住Shift键,在画布上画一圆。
,移动圆的填充中心点,并将它两端的控制点拉长。调整圆的光晕角度,以使它更呈现小球的形状。效果如图所示。
将小球移至画布顶端中央。





