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Cd制作XBOX教程-1

作者:蝎子 来源:图像谷 添加时间:2006-5-25 13:31:58

上星期通宵回来后顿感龙体欠安,随后发烧不止,到现在教程才只写了一部分,很抱歉啊····

1 先执行TOOLS-OBJECT MANAGER,打开对象管理面版如

.再打开WINDOWS--DOCKERS--COLOR STYLES打开COLOR STYLES面版,如图2

,点击图5

,在弹出的NEW COLOR STYLE如图4

的OPTION 里选SHOW COLOR NAMES,在PALETTE下拉框里选PERCENT GRAY。然后在COLOR STYLES面版中选中100%BLACK,按图7-0

,添加子色,如图6

设置,确定。得到子色如图7

,这是为了我们以后的上色方便而设置的。
好了,准备工作做好了,准备开始吧。
2 首先,用BEZIER曲线画出XBOX的立体草图(下面有说的画图基本上都是用BEZIER曲线,所以大家首先要先熟悉它,可以随便找个东西描。)如图8

,这时可以看到,在OBJECT MANAGER里已经有了线条对象。
3 对线条打包成组,选中线条,然后点右键---GROUP,给组命名为BORDER,如图9

4 做出XBOX的上表面,使用工具栏里的INTERACTIVE FILL TOOL图10

填充渐变色,起始色为100%BLACK,尾色设为10%BLACK,调整一下填充角度。如图10-01

。去掉边缘色(下面用BEZIER曲线画的组件都要去掉边缘色,不再重复了,:P-----不会?倒!用右键点右边调色版的图22

就可以去掉边缘色)
5 同样做出XBOX的左侧,填充渐变。如图10-02

6 做出细节部分,加上高光。做出两个区域,分别填充黑色如图11-01

和白色如图11-02

,白色区稍微拉点渐变。
7 画一个闭合曲线,如图12

那样填充,复制一个,拉下来,如图13

8 做出如图15

这样的区域,用渐变色填充,接着再画出如图14

这样的区域,用与图14相反的渐变色填充,现在得到如图16

这样的图
9 做出如图17

的区,老规矩,渐变填充。得到如图18

,调整区域大小,使其贴近左边缘,以便做下一步的过度

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