[显卡]专业用户之选:ATI ELSA FireGL
作者: 来源: 添加时间:2006-5-23 13:11:12如果您需要从事专业绘图的工作或是学习,我们还是建议您购买专业绘图卡,因为:
a. 专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念,在应用上有不同的侧重点。一般来说,游戏卡不会用到的如线框模式的加速反锯齿、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。
另外,与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全着色好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此OpenGL中线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能应该在硬件上予以支持。
b. 从性能上来说。
游戏运行需要足够快的贴图速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏卡的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;而专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。比如一个ProE的零件图常常包含几百万个以上的三角形,而大部分的游戏场景中只有几千个三角形。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。如ELSA最低端的T2-64s也要比目前游戏卡的高端9800XT在OpenGL测试中性能高出数倍以上。
c. 专业卡全部通过了ISV软件认证,而游戏卡则没有。所以专业卡能够给用户最大程度的稳定度和兼容性的保障。不仅如此,专业卡还有包含对未来版本软件的良好支援。
T2只有64m的显存,游戏卡都配备了至少128m的显存,64m的显存够我使用吗?
上面已经提到了,由于专业卡与游戏卡的侧重不同,实际上由于专业卡更加侧重线框模式下的表现,而在这种模式以及着色模式下显存的消耗并不是问题。(1280*1024分辨率下还可以有48MB左右作为贴图缓存,99%的应用都没有问题)其实增加显存的成本对于专业显卡来说并不是问题,但实在没有太大的必要。
可是为什么不推荐价格更便宜的专业卡38xgl呢?而且它的性能对于我来说已经足够了。我看到过其他用户使用这一款产品似乎运行的也不错。
首先,最重要的一点是:380xgl作为上一代的绘图芯片,对于软件的支持已经力不从心了。如最新发布的3dsmax 6,你就无法使用其中的DiretX9材质。而随着更多需要支持Microsoft DirectX 9以及OpenGL 2.0的软件的推出,像380xgl这样仅仅支援到DirectX 7以及OpenGL 1.4的绘图卡已经无法在称其为“专业卡”了。但是像这次ELSA推出的FireGL系列都可以完整地支持这些技术特性。如果您希望您所购买的绘图卡可以满足未来至少3年内的软件升级,我还是向您推荐T2-64S。如果在购买时,资金有限,您也可以通过节省CPU和内存的方式,购买T2,最终使用相同价位购买的工作站不仅可以运行目前和将来的专业软件,性能也会比搭配380XGL的工作站高很多。
好像QuadroFX 500也能支持这些特性?
QuadroFX500虽然也支持DirectX9和OpenGL2.0,但是它实际上还是使用的原有的固定T&L(转换及光照)流水引擎,这一点并不能满足真正OpenGL2.0所提出的开放性可编程引擎的要求。并且,在价位相差不大的情况下,T2-64s提供了比FX500几乎高一倍的性能。(见后面的性能测试结果)
那么在更高端的解决方案是什么呢?像原先的产品750xgl和980xgl应该如何升级呢?
事实上ELSA这次发布的ELSA FireGL系列中低端的T2-128,性能就已经超过了上一代最高端的980xgl,同时价格上比较980xgl却便宜了很多。另外在技术特性上,FireGL全系列都是完整支持DirectX9和OpenGL2.0, 这也较980xgl生命力周期将长很多,可以更有效的保护您的投资。
同时,ELSA FireGL还有更高端的解决方案,性能随之不断提高。请参照前面的产品线示意图。
作为刚刚发布的产品,是否会存在软件或硬件的兼容性问题?
作为一家多年致力于专业图形卡市场的厂商,ELSA有着丰富的开发经验以及与各软件厂商间良好而紧密地合作。我们保证我们的产品提供对软、硬件良好地兼容性。当然我们也希望,如果您发现了问题可以及时反映给我们(我们的免费电话800-810-0437),我们的技术部门保证以最快的速度协助您解决。
驱动的兼容性与发展
驱动的兼容性与发展:全面的专业软件认证及良好的软件厂商关系,使ELSA一直走在技术前沿。ELSA FireGL硬件本身的良好架构设定让它拥有了足够的发挥空间,每次驱动程序的发布都会带来性能的提升。从这个角度讲ELSA FireGL具有不断升值的潜力,我们也期待着更新的驱动的发布,进一步挖掘ELSA FireGL的硬件潜力。
专业软件的发展趋势:
随着3D图形加速卡的精度的提高,以前考虑精度要求,完全通过处理器惊醒的软件渲染将会由此进入全新的硬件加速阶段。Maya已经正式推出可以进行硬件渲染的模块,在它的渲染选项里面,提供了多达四种渲染方式,其中以硬件渲染最让他们看中,速度也最高,代表了未来的发展方向,AW公司表示,硬件渲染能够提高生产率达到20倍左右。在DCC领域颇有市场的3ds max D3D效率已经超越它的OpenGL效率,在今年10月份即将推出的MAX6中,其中一个重要的新增部分将是DX9材质。你可以根据自己的需要自由编写你所想要的光影效果,并且在硬件加速下实时显示出来。DX9将是MAX推荐使用的标准API。如果您的加速卡还没有支援到DX9,您将无法制作非常炫丽的游戏效果,玩游戏的感觉也会大打折扣。另外在使用D3D API的时候,效率与特效要比目前OpenGL所能提供的高得多,目前的FireGL系列显卡在D3D效率上的优势将成为这个平台上的最佳选择,何况随着D3D的推进,FireGL将借助ATI在D3D的优势,性能得到尽情发挥!
FireGL携最新的架构,在Pixel Shader单元内部提供单通道32bit 颜色支持,总共128bit的颜色表示能力(在输出是转换为每通道24bit颜色),具备了硬件渲染的精度要求,同时在速度上,无论使光源处理能力还是三角形生成能力,即便是最低端的FireGL T2已经足以让人满意,特别是在使用Maya的hardware texturing技术的时候,实时的渲染贴图特性同样能够成倍提高工作效率。同时需要提醒,这些特性并不是普通的游戏卡就能够完全支持!
API的发展:API支援:
ELSA FireGL是全新设计的一代硬件,具有更好的硬件架构和更优化的执行速度。从API的支援上就可以看出来,目前全系列都已经支援到DX9和OpenGL1.5(也会支援到未来的OpenGL 2.0)。这个意义重大,在3DMAX中,DX9可以表现更多的细节。
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