3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟
作者: 来源: 添加时间:2006-5-24 13:48:514、在创建命令面板中单击“创建灯光”按钮,选择“目标聚光灯”按钮,在左面视图中创建一盏目标聚光灯,在“加强/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增器”为1,设置“倍增器”后面的颜色色块为浅黄色,设置“远衰减”选项中的参数:开始为350,结束为800,在“聚光灯参数”卷展栏中设置“热点/光速”为26,如图6所示:

5、选择“渲染性”下拉菜单中的“环境”命令,单击“大气”卷展栏中的“增加”按钮,在随后弹出的对话框中双击“体积光”选项,在“体积光参数”卷展栏中,点击“拾取灯光”按钮,在视图中选择目标聚光灯,设置宽度为5.0,最大亮度为75%,最小亮度为0%,衰减倍增器为2.0,如图7所示:

然后在“创建”命令面板中单击“创建灯光”按钮,单击“泛光灯”按钮,在顶部视图中创建一盏泛光灯,位置如图8所示:

6、在创建命令面板中单击“相机”按钮,选择“目标点”按钮,在顶部视图中创建一架摄像机,位置如图9所示。

然后激活透视图,按C键打开摄像机视图,选择工具栏中的“快速渲染”按钮,如图10所示:

第 2 页,共 2 页 [1] [2]
站内搜索