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春节添喜庆 3DsMAX绘制立体大红灯笼

作者: 来源:天极yesky 添加时间:2006-5-24 13:49:32

  建立好了上面的出口的位置我们就可以将上面的出口和灯笼的主体进行分离,分离以后我们就对灯笼的主体进行更为细致的编辑。灯笼主体模型是一个由竹条编制成的骨架上面添加绸布进行包裹的效果。所以我们在制作的时候应当使外面的骨架突出,其他部分绷紧的效果。那么我们先将这个物体分离开。


图6

  当分离以后先将物体的辐条进行选择,然后将这些选择的先保留在选择集当中,选择的时候可以先选择辐条上面的其中一个线段然后使用扩展选择,选择其他的线段,然后对整个的模型进行细分。


图7

  将这些线段保存在选择集当中是为了下一步的时候编辑的时候可以对这些线条做出膨胀的效果。选取以后将在下图的黄框当中输入你要建立选择集的名称然后按键盘的回车键。


图8

  做好选择集后就要将当前的模型进行一下细分,这里我们不能使用一般的细分方法如mesh smooth或者是tessellate 细分,因为这样制作出来的模型是带有折皱的我们无法使用,这里我使用的方法是添加中间线来达到对模型细化的方法,我使用线与线之间连接的方法来制作这些中间线。先是选择一条横向的线然后分别按ring 和loop这样一来就可以选择所有的横向的线了。当选择好了以后就使用connect命令来添加上面的线段。这样的结果就将当前的灯笼的由竹骨支撑的感觉做出来了。


图9

  下面来看一下它的效果,可能还不是很满意那么我们先将这些骨架制作出来,然后再细致的调节灯笼体的效果,制作竹骨的效果,我使用的方法是将刚才的选择的那些曲线进行独立,这里使用的是create shape from selection 命令,创建图形依靠选择。

  创建了这些线以后我们就选择这些线然后设置为可渲染线效果,并且调节这些线的粗细程度。


图10
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