3DS MAX打造一支没有抽完的香烟
作者: 来源:eNet硅谷动力 添加时间:2006-5-24 13:53:503、在“几何体”面板中,单击“圆柱体”按钮,在“顶”视图中新建如图04所示的圆柱体。
4、选择圆锥,进入修改命令面板,展开“参数”卷展栏,按图05所示修改参数。

图04

图05
5、选择圆锥,在“几何体”面板的下拉列表中选择“复合物体”,进入创建复合物体面板。单击“布尔运算”按钮,进入布尔运算属性面板,单击“拾取物体B”按钮,将鼠标指针移到“圆柱体”上,单击鼠标左键,圆柱体与圆锥体相交的部分被剪去,得到如图06所示模型。

图06
6、选中模型,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“表面光滑”,进入表面光滑属性面板,展开“再分段数”卷展栏,将“重复”值修改为2。
7、在“前”视图中创建一个圆柱体,并调整到如图07所示的位置。

图07
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