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3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫

作者: 来源: 添加时间:2006-5-24 14:18:09


  展开“Particle Generation”卷展栏,设置参数如下:“Particle Motion(粒子运动)”区域Speed=3,Variation= 5;“Particle Timing(粒子时间)”区域Emit start=0,Emit Stop=100,Display Until=100,Life=30,Variation = 5;“Particle Size(粒子大小)”区域Size=8,Variation= 20,Grow for=10,Fade for=10(如图3)。


图3 设置粒子运动参数

  2. 为粒子赋材质

  在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开材质编辑器,激活一个示例球,将它赋予场景中的超级喷射粒子。

  单击展开“Maps(贴图)”卷展栏,单击“Opacity(不透明度)”右边的“None”按钮,在弹出的 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”面板中双击选择“Gradient(梯度)”。“Gradient”贴图可以使粒子中间部分看上去更像实体,向边缘逐渐变得透明。

  回到“Material Editor”面板,在“Gradient Parameter(梯度参数)”卷展栏中将“Gradient Type(梯度类型)”改为“Radial(放射状)”(如图4)。


图4 梯度参数设置参数

  单击“Go to Parent(回到父级)”按钮,在“Shader Basic Parameters(基本参数)”卷展栏中,选中“Face Map(表面贴图)”。这样可以使梯度贴图应用到每一片粒子。

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