3D Studio MAX: 在雾里不断扭曲的三维文字
作者: 来源: 添加时间:2006-5-24 14:18:41二、云雾的实现
1. 为了能够使云雾产生动态效果,我们首先单击“Auto Key”按钮,打开动画纪录,然后选择菜单栏中的“Rending/Environment”(渲染/环境)命令,打开环境设置对话框,展开 “Atmosphere”(大气层)卷展栏,点击其下面的“Add”按钮,打开“Add Atmosphere Effect”(加入大气效果)对话框,从中选择“Volume Fog”(体积雾),单击“OK”按钮返回到环境设置对话框中。
2. 大家可以看到在环境设置对话框中多出了一个“Volume fog Parameters”(体积雾参数)卷展栏,下面我们将要对云雾进行参数设定。
在“Gizmos”栏中设定“Soften Gizmo Edges”(柔化线框边界)为0.3,它主要是用来羽化线框每一条的雾效。
在“Volume”栏中我们可以设定云雾的“Color”(颜色)、“Density”(密度)、“Step Size”(为雾设置取样步长,它影响着雾外观的粒状)和“Max Steps”(最大步数)。
在“Noise”(噪声)参数栏中我们通过使用“Wind Strength”(风力强度,用来控制风的速度)与“Phase”(相位)参数来创建出不断运动的云雾。另外从“Wind from the”项中选择风运动的方向,具体参数大家可以根据自己的喜好自行来设置。
3. 设置完毕后,关闭环境设置对话框。选择菜单栏中的“Rendering→Render”,打开“Render Scene”(渲染场景)对话框,在“Time Output”栏中对输出的动画帧数进行设置,选择第三个选项Range,渲染我们指定的关键帧范围;在“Render Output”栏中点击“Files”按钮设置输出的文件名称为:雾里看字.avi,设定好视频压缩选项。设定好渲染参数后,点击快速渲染按钮就可以将场景快速渲染,但渲染的过程很慢,需要大家慢慢等待。渲染完毕后,点击“雾里看字.avi”即可观看到最终的动画。
怎么样,非常简单吧!