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新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

作者: 来源:中国教程网 添加时间:2006-5-24 13:50:53

  11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?

  答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

  12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

  答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。

  13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

  答:avi,因为大多数播放软件支持。

  14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

  答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

  15。lightscape,是什么东西?

  答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

  16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

  17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?

  答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

  18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?

  答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

  19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!

  20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
  答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
  2 .Materials
  Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
  Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
  Morpher,Shellac material:不被支持。
  Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
  3 .Map
  Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
  Bitmap:不支持jpeg。
  Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
  Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
  Gradient Ramp/paint map:不支持。
  Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
  hin wall Refraction map:不支持。
  3DMAX使用300问-->>渲染部分(2) 返回

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