3DS MAX:效果图的模块化(一)
作者: 来源: 添加时间:2006-5-24 14:18:56二、门模块的制作
1. 单击菜单“File→Reset”清空场景,用“BOX”工具建一块板,高“2100”,宽“900”,厚“50”,命名为“门”。用Line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。
2. 用“Rectangle(矩形)”工具画一个长“240”,宽“200”的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分别放置在矩形的四个角上,将它们全部转换为“Editable Spline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,按下“Attach”按钮将小圆和矩形结合在一起,然后进行合并布尔运算,形成门框的放样图形。
3. 进入层级命令面板,按下只影响轴心点钮,用移动工具将它的轴心点移到左边上。先点选放样路径,再依次在命令面板中单击“Create→Geometry→Compound Object→Loft→Get Shape”,到视图中单击门框的放样图形,即可放样成门框。
4. 效仿制作门框的放样图形的方法,用两个圆、一个矩形和一个椭圆构成门柄轮廓,再给它加入一个“Lathe(旋转成形)”修改器,形成手柄,将它镜像成两个分别放置在门两侧适当的位置(如图3)。

图3 制作门把手
6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为“门辅助体”将门全部封装起来(如图4)。保存待用。

图4 将门全部封装
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