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3D Studio MAX: 粒子系统之雪花飞舞

作者: 来源: 添加时间:2006-5-24 14:18:02


  3. 设定雪花参数

  在参数面板中将时间参数的“Start(开始)”值设为-50,可使动画一播放就开始下雪,“Life (生命)”值设为150,使雪花不在下落的途中突然消失。在“Render”选择菜单中选择“Facing”,以便进行贴图操作,其余参数见如图3。


图3 设定雪花参数初步建好

  4. 指定材质

  在菜单中选择“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的雪粒子。

  5. 编辑材质

  单击展开“MAPS”参数栏,单击“Opacity(不透明)”右边的“None”按钮,在弹出的“材质浏览器(Material/Map browser)”中双击“Gradient Ramp”贴图,回到材质编辑器中将“Gradient Type(渐变类型)”改为“Radial(放射状)”。“Noise(噪波)”的“Amount”值设为0.25,“ Size”值设为1.9。

  单击示例窗右下角的小箭头“Go to parent”回到上一级,在“Blinn Basic Parameters”参数栏下的“Self-illumination(自发光)”项中勾选“Color”,单击颜色块,在弹出的“Color Selector:self-Illum Color”面板中将颜色改为灰色(如图4)。


图4 调整材质参数初步建好

  6. 导入环境贴图

  视图背景只是方便场景中对象的位置调整,在渲染时是不显示的,因此要导入可渲染的环境贴图作为动画背景。在菜单中依次单击“Raderin→Environment”,在弹出的“Environment”面板中单击“None”按钮,这时会弹出“材质浏览器(Material/Mmap browser)”,双击“Bitmap”弹出“Select bitmap image file”面板,选择刚才作为视图背景的雪景图,单击“打开”,然后关闭“Environment”面板(如图5)。


图5 导入环境贴图初步建好

  7. 动画渲染

  单击激活透视图,渲染动画,效果如图6所示。


图6 雪花飘舞效果初步建好

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